英文名称: Garbage Warrior
中文名称: 垃圾勇士
这是一部介绍在美国新墨西哥州沙漠地带抗争了35年的一位注重生态环境的建筑师雷诺的纪录片。
这部片长87分钟的纪录片让观众看到雷诺建筑师如何使用垃圾废物例如轮胎、酒瓶、透明塑料水瓶等建造的房子能自给自足,包括供应水电暖气等。
这部电影,可以让我们...... 
2010-01-30 22:40:07 来自: 大师 (FTFGTD Being in Moment Curious)
Garbage Warrior / 垃圾勇士的评论     5
这部电影,可以让我们更好地了解什么是时下流行的环保/低碳经济;
这部电影,可以让我们更好地了解美国的zz体系,是的,it sometimes sucks;
这部电影,可以让我们更好地了解到这个世界上有这么多diversified countries是很有好处的,
这部电影,可以让我们更好地了解自给生存(in Survivalism);
这部电影,可以让我们更好地了解到其实人还可以这么生活;
这部电影,可以让我们更好地了解到真正的英雄,真正的Entrepreneur!
这部电影,可以让我们醒悟过来了——其实不用做几十年的房奴,自己动手峰衣足食,很快可以搞定(如果这里ZF不允许,在地球其他国家找个没有人管的地方,比如片中这样的小岛等,也不是难事);
这部电影, 如果Jim早点看到Michael 大叔,是否TPT就不会这么快地失败了?
这部电影,可以让我们......联想到无限可能。
恩,偶以后一定要请Mike大叔帮俺们盖所房子。
实践,诺亚方舟与帝国时代 
2010-10-28 23:06:46 来自: seamouse
Garbage Warrior / 垃圾勇士的评论     5
很多年来,美国建筑师迈克•雷纳德斯与他的朋友们,在沙漠中创造着一个“新世界”,他们和我们熟悉的世界惟一的联系只是城里的餐馆,他们拉回食客们剩下的残羹冷饭,循环利用后,提炼出可供家园运转的生物燃油。
在日益恶劣的地球环境中,迈克拒绝跟人类一道毁灭,“就像一群冲向悬崖的狂牛,我意识到了,我掉头挣扎开了。”从1970年,迈克就开始在新墨西哥州以激进的方式试验着可持续性生存的方式——彻底独立于外界的“理想家园”。
“建筑业从来不重视人类面临的问题”,沙漠中的老愤青迈克从最初只考虑生活质量到后来只在乎生存能力。最初,只有他和妻子在陶斯荒漠中建造安乐窝,一切自给自足。梦见贝壳,半年后就有了贝壳型房间;想吃水果,就种起了蔬菜瓜果。强大的动手能力加上不受约束的想象力和行动力,让他们拥有了不需要任何外来能源甚至不需要购物的豪华居所——那些易拉罐做的拇指屋,可不只是好看不好用的艺术品,现代化的享受在里面应有尽有,而且近40年来没出过任何问题。后来,他成为了后来者心中的诺亚,崇拜者们跟着他建起一座座地球方舟(earth ship),发展成了一个让人羡慕的陶斯社群,并迥异于同时代那些充斥着大麻和虚无情绪的嬉皮士群落。
然而现实可不容许他们的诺亚方舟像小学作文般天马行空,州政府要求他们从建筑到交通上都必须符合规范,这个“新世界”开始与“旧世界”产生矛盾和冲突。迈克与外界的联系,除了餐馆剩菜,还多了新修的道路以及州政府的大捆文件。自由的美国反倒阻碍了他的建筑梦,甚至还吊销了他的建筑师资格。他和社友们沮丧地来到印尼海啸后的安达曼群岛,却欣喜地发现理想家园可以不受约束的在这片灾难过后的发展中国家实现。
为了坚定的环保原则和可持续发展,迈克得回去面对美国,他不得不进入体制,一次次去报批项目,“我就像一个特洛伊木马或病毒一样,总要改变这体制。”
在中国,也有这样激进且童心难泯的建筑师。郑国谷曾一度迷恋电脑游戏《帝国时代》,在建筑和当代艺术领域颇有一番成就后,他选择主动脱离开传统意义的建筑师身份,不再为客户订做任何建筑项目,在家乡广东阳江,他开始以游戏化的模式建立“帝国”,面积从最初的5000平方米到今天的4万平方米,并且还在不断扩大中。其间的建筑和社会关系也像电脑游戏般不断地变化发展,这体现着一个家园从理想到实现的整个过程。
在与评论家胡昉的对话中,郑国谷认为电脑游戏中会被敌人摧毁的建筑,可不比如今这么大的现实的“违章建筑”。游戏里没有什么压力,最多熬个通宵;而现实中,不得不跟诸多相关部门打交道,为土地做着和迈克类似的“公关”。和美国社会不一样,郑国谷面对的不是认死理的麻烦原则,而更多的是在“公关”过程中,学会请客吃饭。多年做商品房的经历已经让他有着蛮不错的的关系网,如今这个“帝国”更让他编织着更大的关系网。
必须涉过这些层层密布的关系网,郑国谷才能相对随心所欲地将电脑中的粮仓、木材站、集市、农舍、甚至码头和城镇中心,一步步实体化,并通达《帝国时代》游戏最终的那个“奇观”——一座一千多平方米的美术馆。至于兵营、枪械所、碉堡、战车厂那些,当然不可能也一道实体化。
——原文发于2008年5月号《香格里拉》
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